صناعة المقامرة الإلكترونية- نمو هائل وتقنيات مبتكرة نحو 2024
18.10.2025

من المتوقع أن ينمو قطاع الألعاب الإلكترونية بنسبة تزيد عن 10 في المائة وأن يصبح قطاعًا تبلغ قيمته ما يقرب من 100 مليار دولار بحلول عام 2024. هذا ما ورد من شركة أبحاث الشفافية للسوق (TMR)، وهي شركة متخصصة في دراسات أبحاث الاتجاهات.
بعد مراجعة العام الماضي ووفرة التطورات التي شهدها، قامت TMR بتجميع تقرير عن حالة السوق لعام 2016. ووفقًا لتوقعاتها، يجب أن يحقق المقامرة عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 10.4 في المائة بحلول عام 2024.
الاتجاه نحو 100 مليار دولار
إذا تحقق هذا التوقع، فستبلغ قيمة المراهنة عبر الإنترنت 96.89 مليار دولار في غضون السنوات السبع القادمة. جزء من سبب هذا المستوى من النمو هو ثقافة عمليات الاستحواذ والاندماج الأخيرة التي ميزت العامين الماضيين من العمليات عبر الإنترنت.
من Paddy Power و Betfair إلى Ladbrokes و Gala، شهد قطاع الألعاب الإلكترونية عددًا من التحالفات القوية التي تشكلت في السنوات الأخيرة والتي أثرت على الإيرادات في عام 2016. وقد أثارت هذه الصفقات سلسلة من الارتفاعات في قيمة الصناعة، وفقًا لـ TMR، ولكنها تقيد أيضًا النمو المحتمل.
كما هو موضح في التقرير، تعتقد TMR أن الطبيعة الحالية للسوق "لا تترك مجالًا كبيرًا لتمايز الخدمة". والنتيجة المترتبة على ذلك هي أن أعداد اللاعبين الجدد قد تنخفض، حيث أنهم يكافحون للعثور على أي اختلاف بين المشغلين المتنافسين.
علاوة على ذلك، فإن الصراع الدائم بين المشغلين والمشرعين في جميع أنحاء العالم قد يتسبب أيضًا في نمو الصناعة بوتيرة أبطأ مما ستفعله بخلاف ذلك في السنوات القادمة. على الرغم من أن التأثير الدقيق للتنظيم يصعب تحديده، إلا أن التقرير يشير إلى أن قوانين الضرائب والتنظيم قد تترك "مجالًا ضئيلًا للنمو للداخلين الجدد".
الابتكار أمر بالغ الأهمية
بالنظر إلى المستقبل في الطرق التي يمكن أن يتطور بها قطاع الألعاب الإلكترونية ويتوسع في السنوات القادمة، يشير المحللون الذين يقفون وراء التقرير إلى الألعاب عبر الهاتف المحمول والبث المباشر و "التلعيب" كوسائل لتشجيع اللاعبين الجدد على الاشتراك. وكما هو الحال الآن، فإن المراهنة عبر الهاتف المحمول والبث المباشر موجودة بالفعل في العديد من المشغلين الرئيسيين. الأمر الآن مجرد مسألة تحسين وتعزيز هذه العروض لجذب المزيد من المستهلكين.
ومع ذلك، يبدو أن التلعيب هو أحد المجالات التي يفتقد إليها المشغلون حتى الآن. من الناحية الفنية، فإن التلعيب هو إضافة ميزات الألعاب (أي قواعد الاشتباك، وتسجيل النقاط، ولوحات المتصدرين، وما إلى ذلك) إلى مجالات النشاط الأخرى. بهذا المعنى، يحتاج المشغلون عبر الإنترنت إلى إيجاد المزيد من الطرق لجعل المراهنة أشبه بلعبة فيديو.
بطبيعة الحال، لعبة البوكر هي بالفعل "مُلعبة"، ولكن يمكن أن يكون هناك مجال للمزيد. أضافت أفكار مثل Global Poker League عناصر رياضية إلكترونية مختلفة إلى إنتاج وتنفيذ لعبة البوكر في البطولات، ولكن قد يكون هذا مجرد قمة جبل الجليد.
مع أمل المشغلين الآن في الاستفادة من أسواق الألعاب الاجتماعية، يمكننا أن نرى المزيد من أشكال اللعب والابتكارات الجديدة التي ستجذب اللاعبين العاديين بينما نتجه نحو عام 2024.